unity圣典是一款功能实用游戏脚本手册,主要是为unity游戏量声打造,能够帮助用户轻松完成游戏技术分析、概念扫盲以及代码分析等工作,同时软件还内置了简洁易用的英文单字检查工具,便于用户随时检查错误。
unity圣典是一款功能强大、简洁易用的脚本编辑手册,简洁易懂,包括常用操作、技术实践、其他组件访问、其他游戏物体访问、脚本编译等多个章节内容,包括unity3D游戏技术分析、openGL核心概念扫盲等多种实用功能,欢迎有兴趣的用户下载体验。
这是一个简短的Unity脚本手册
Unity的脚本功能,是通过将自定义的脚本附加到物体对象构成的,我们称之为行为.脚本中有各种函数被不同的事件所调用.下面几个常用的:
这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方.
这个函数在运行一帧之前被调用.这是很多游戏运行行为代码的地方,除了物理代码.
函数外部代码 :
函数外部的代码在物体被加载时运行.这可以用来初始化脚本状态.
注意:这个文档假设你使用的是Javascript,否则请查看 Writing scripts in C# (用C#编写脚本)来获取如何使用C#或Boo编写脚本.
Keeping Track of Time 记录时间
Common Operations 常用操作
Accessing Other Game Objects 访问其他游戏物体
Accessing Other Components 访问其他组件
Member Variables & Global Variables 成员变量 & 全局变量
Vectors 向量
Coroutines & Yield 协同程序 & 中断
Instantiate 实例
The most important classes 重要的类
Writing Scripts in C# 使用C#书写脚本
Script compilation (Advanced) 脚本编译(高级)
Performance Optimization 性能优化
ContextMenu构造上下文菜单
AddComponentMenu构造添加组件菜单
AddComponentMenu添加组件菜单
ContextMenu上下文菜单
HideInInspector在检视面板中隐藏
ExecuteInEditMode在辑模式运行
RequireComponent需要组件
NonSerialized非序列化
RPC远程过程调用
RequireComponent构造需要组件
SerializeField序列化域
Serializable序列化
unity圣典的功能十分强大,内容丰富,包括技术实践、常用操作等多个实用章节,是一款非常实用的脚本中文手册工具。
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量声打造 不是量身打造吗?